NEWS

02/27, 2021

アンニカ ガレージキット 販売開始!Garage kit "1/8 Annika"

ジラフとアンニカの主人公「アンニカ」のガレージキットをboothにて販売開始しました!

11/27, 2020

ジラフとアンニカ Original Sound Track Complete Edition 2020年11月27日発売 !

atelier mimina(アトリエミミナ)はNintendo Switch、PS4、XboxOne、Steam用ソフト『ジラフとアンニカ』の全楽曲を収録したアルバム『ジラフとアンニカ Original Sound Track Complete Edition』を本日2020年11月27日に発売しました。

11/18, 2020

「UNREAL FEST EXTREME'20 WINTER」に登壇しました

UNREAL FEST EXTREME'20 WINTERに『個人製作インディーゲーム”ジラフとアンニカ” のUE4 制作事例紹介』で登壇しました!Youtubeにて講演ががご覧になれます

 
 

ABOUT THIS GAME

與貓耳少女安妮卡將在「星光島」展開一場不可思議的冒險!
安妮卡受到少年「吉拉夫」的請求,踏上尋找星星碎片的旅程,
並於過程中解開隱藏在島上的眾多謎題。

STORY

安妮卡作了一個夢……醒來後發現自己來到不可思議的「星光島」。

她在島上遇見了名為吉拉夫的少年。吉拉夫說自己認識安妮卡,但她什麼也想不起來。
吉拉夫拜託安妮卡收集這座島上的3個「星星碎片」。

尋找星星碎片的過程中,來到了「奇妙的森林」的安妮卡,遇見了森林魔女莉莉。
當她成功擊敗莉莉,星星碎片卻被吸收進了自己的體內。
失去意識的安妮卡看見了什麼呢?

透過在島上的冒險,安妮卡逐漸取回記憶。
解開所有謎題後,會有什麼東西在等待著她呢?

GAME FEATURES

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冒險 探索不可思議的「星光島」。
解開隱藏在這座島嶼上的秘密吧!

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音樂 以節奏遊戲對決遺跡的BOSS!
生動的音樂演出讓遊戲更加有趣!

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漫畫 劇情以漫畫方式呈現!
漫畫風格的演出讓故事更加引人入勝!

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遺跡 攻略島上的5個遺跡!
突破遺跡內的層層關卡,取得藏在最深處的星星碎片吧!

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收集 找出藏在島上各處的貓咪圖畫吧!
收集貓咪圖畫,換取豪華獎品!

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CHARACTER

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安妮卡

失去了記憶,忘了自己是誰。
但她不拘小節,倒沒有很在意。
總是和青鳥皮皮在一起。為了找回記憶與解開島上的謎題踏上旅程。

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吉拉夫

拜託安妮卡收集星星碎片的少年。 
雖然老是提出一些離譜的要求,但其實是個冷靜沉著的好人。
他似乎知道這座島上的祕密……

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莉莉

總是阻擋在安妮卡前方礙事的魔女。
為人任性高傲,但有時卻又少一根筋。
她似乎認識安妮卡,但安妮卡想不起來……

SCREEN SHOTS & ART

 
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特別應援插畫​​

由漫畫家・插畫家
田中久仁彥老師親自制作
店鋪海報用的插畫!

田中久仁彦 Twitter

1970年神奈川縣出生。離開遊戲公司後,成為自由插畫家。
主要作品有《秘境探險 法姆&伊莉》 《一擊殺蟲!!小惠惠》 《卵王子凱爾洛特(小說插圖)》
《非常偶像key(動畫人物初稿)》 《異度裝甲(角色設計)》等。

 
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穂 木の香

『ジラフとアンニカ』公式アンバサダー

歌人集団「天仙」所属。 SHOW ROOMでアニソン、アイドル、昭和歌謡など歌っています。 コスプレ配信、バブリー配信、リクエスト配信など人気の企画がたくさん! 猫耳コスプレも大好き、注目のライバー歌手。

 

STAFF

節奏遊戲音效設計

Asamiya Kobo

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原型質量檢查

湯之介

原作、導演、程式設計、角色設計

​斉藤 敦士

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  • pixiv_logo

遊戲作家 / 設計師 / 插畫製作 / 漫畫製作

在遊戲公司擔任設計師20年後,於2018年5月獨自創業,
成立atelier mimina,並開發獨立遊戲「傑拉夫與安妮卡」

除了能夠使用虛幻4的BluePrint開發遊戲外,本身也擅長藝術指導、背景設計及UI設計
可說是一位能夠從事從3D模組的開發到影片的製作等各種領域的工作的綜合性人才
曾獲 UnrealDevGrants 與 TGS 2017 電擊獎獨立遊戲部門「首獎」

 

以筆名「紙棧板」從事遊戲開發以外的漫畫與人像模型的製作。

人像模型作品「薄荷Miku」的製作紀錄曾刊載於CGWORLD 2015年4月號 vol.200

  • 音樂對戰動作遊戲「少年吉他手 (PS2)」及「少年吉他手Live! (PSP)」(koei)
    角色模型/背景模型 / 相機編輯
     

  • 押忍!戰鬥!應援團 (2005年 / Nintendo DS ) 任天堂 / iNiS 作畫監督、插畫 

  • Elite Beat Agent  (2006年 / Nintendo DS ) 任天堂 / iNiS 插畫 

  • 燃燒!熱血韻律魂 押忍!戰鬥!應援團2 (2007年 / Nintendo DS) 任天堂 / iNiS  插畫


     

音樂

TOMZUIN H (原田智弘)

作曲、鍵盤手、音響空間設計師(Environmental Sound Architect)

Sonica Instruments負責人與負責空間聲學及其設計的SORASORE堂負責人。
為一名從事電子音樂、原音樂、環境聲設計,並進一步涉及樂器開發等各種音樂領域的創造與組織的聲音藝術家

曾以TOMZUIN H的名義發行「bird people」及「Ring」兩張個人專輯。


也曾以開發工作、編曲、提供音樂等方式多次與形形色色的藝術家及媒體合作。


音樂對戰動作遊戲「少年吉他手 (PS2)」及「少年吉他手Live! (PSP)」(koei)音樂製作。
與COIL合作提供音樂。

 

也曾以開發工作、編曲、提供音樂等方式多次與形形色色的藝術家及媒體合作。
 

音樂對戰動作遊戲「少年吉他手 (PS2)」及「少年吉他手Live! (PSP)」(koei)音樂製作。
與COIL合作提供音樂。

於2001年創立Sonica Inc.,在統領日本傳統樂器軟體音源的世界領導者Sonica Instruments的同時,進一步於2013年創立從事音響空間設計的SORASORE堂。為商業設施及公共空間提供聲學設計,並於此同時推廣面向身心障礙人士的聲學設計,向社會不斷提出以音樂此一巨大的領域為主題的挑戰

http://sonica.jp/

3D背景建模/背景藝術

Motonak

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2D服裝設計

​黒川 翔子

遊戲中的藝術與設計

SHIMO

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卡通場景圖

TOSAKA

角色設計

TOMONORI

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3D模型幫助

深川 克人

  • Grey Twitter Icon

機器人角色設計

稲葉KOU

  • Grey Twitter Icon
  • pixiv_logo

卡通場景圖,螃蟹大

KORO

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聲音設計師

Satoshi Tani

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編舞/動作演員

水越朋

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3D模型製作合作

Mono Studio Co.,Ltd.

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動作設計

安納史恵

 
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© 2020 by ​atelier mimina